Tutorial Knowledge Studio 宣传主视觉:文字修复工作台

Game Tutorial Knowledge Base

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少一点说明书,多一次及时救场。

把游戏文字包交给它。它会找出模糊目标、缺失动作、失败无退路和教程噪音,再把这些问题变成可以交给 Codex 执行的修复计划。

17公共游戏卡
3系统参考卡
28active 模式卡
64自动化测试

Capability

不是灵感罐,是新手引导文案的维修台。

它把公共派生知识、文字包诊断和 Codex 修复交接串成一条可复核的工作流:先判断哪里会卡住,再给出写法,最后生成可执行的改写任务。

Brief In

一个项目简报,就能生成可执行的教程写作方案。

输入游戏类型、首局目标、核心系统和当前卡点。工具会召回对应游戏卡与模式卡,给出教程阶段、写作重点和验证清单。

文字包诊断机器宣传视觉
从项目意图到教程方案,输出必须能复核。

Workflow

从“这批字不太对”到“Codex 知道改哪里”。

1

导入

放入文字包、项目 brief,或让 Codex 扫描目标项目。

2

诊断

检查目标、动作、反馈、纠错、选择代价、探索风险和教程噪音。

3

生成

输出教程蓝图、问题清单、项目风格草案和修复计划。

4

落地

写入项目文档,再由 Codex 按边界修文字,不碰无关资产。

文字包分析流程宣传视觉

Why It Feels Useful

把空话放上工作台。

“让玩家熟悉系统”会被拆成四件事:现在看见什么、下一步做什么、怎样知道做对了、失败后怎样回到正轨。

Start Local

先救第一小时体验。

本地优先,不需要公开你的项目文字包。公开层只提供派生知识,私有输入留在你的项目里。

查看公开说明