17公共游戏卡
3系统参考卡
28active 模式卡
64自动化测试
Capability
不是灵感罐,是新手引导文案的维修台。
它把公共派生知识、文字包诊断和 Codex 修复交接串成一条可复核的工作流:先判断哪里会卡住,再给出写法,最后生成可执行的改写任务。
Brief In
一个项目简报,就能生成可执行的教程写作方案。
输入游戏类型、首局目标、核心系统和当前卡点。工具会召回对应游戏卡与模式卡,给出教程阶段、写作重点和验证清单。
Workflow
从“这批字不太对”到“Codex 知道改哪里”。
1
导入
放入文字包、项目 brief,或让 Codex 扫描目标项目。
2
诊断
检查目标、动作、反馈、纠错、选择代价、探索风险和教程噪音。
3
生成
输出教程蓝图、问题清单、项目风格草案和修复计划。
4
落地
写入项目文档,再由 Codex 按边界修文字,不碰无关资产。
Why It Feels Useful
把空话放上工作台。
“让玩家熟悉系统”会被拆成四件事:现在看见什么、下一步做什么、怎样知道做对了、失败后怎样回到正轨。
Start Local
先救第一小时体验。
本地优先,不需要公开你的项目文字包。公开层只提供派生知识,私有输入留在你的项目里。
查看公开说明