游戏概览

故事从神经系统的一次断连开始,一家人被卷入未登记的异常。它不靠大声惊吓,而靠队列、门禁、巡回和规则一点点收紧。

世界与风格

视觉会使用夜雨、灰色街区、临时住所、高架通路、维修区画和家人之间的距离。整体偏冷、偏电影感,先让环境说话。

可用状态

《永夜》暂未开放游玩;本页先展示它的前提、氛围和家庭生存主题。