游戏概览

玩家守在病房里,观察门外变化、管理有限资源,并撑过一段逐步变形的夜班。它强调短局压力、声音判断和门外未知。

世界与风格

美术会使用冷色医院走廊、青紫灯光、克制的 2D 表现和移动端清晰布局。恐怖不靠血腥,而靠时间、声音、门和距离。

可用状态

《躺平求生》暂未开放游玩;本页先展示它的医院悬疑、夜间压力、门外观察和移动端短局体验。