白鹿堂
巨构 — 超大人造结构,能看出使用和维修的痕迹。

02巨构

超大人造结构,能看出使用和维修的痕迹。

定义与来源

以一个庞大结构容纳多种城市功能,或形成超越单栋建筑的空间系统。建筑史中的巨构与科幻天体工程有联系,也有不同的尺度和设定。

角色与生态

人类可居住在局部单元中,彼此生活差异与整体秩序并存。植物按光照、土层和维护条件分布;动物利用桥洞、管线和空腔;真菌集中在有湿度和有机基质的位置。机器可形成运输、建造、维修、供能等不同“活动种群”。

场景与形体

至少分出主骨架、附着结构、生活或维修构件三个层级。城市型强调居住与交通;基础设施型强调连续工作链;科幻轨道型强调巨大曲率、内外表面与远距离连接。戴森结构属于假想工程,并不限定为一个完整实心球壳。

色彩与材质

不同结构层级使用不同接缝、重复周期和老化速度。主结构可深沉统一,小单元有年代与用途差异;局部色彩承担分区、供能或运输识别。

光影、构图与尺度

先展示一个可读横截面,再让同类截面延伸到远处。用建筑遮挡建筑,形成多重距离;局部明亮的生活带可以衬托庞大的暗结构。远景减少细碎纹理,保留轮廓与大光点。

声音与图形

大系统的声音分成可定位的层:远处交通、近处检修、墙后供能、空腔风声。导视可只显示分区与最近节点,地图不必一次展示全部结构。

母题、区别与避雷

结构中的城市、城市中的结构、没有尽头的重复。与巨型雕塑的区别在于系统性;与无尽建筑的区别在于它仍可具有明确规划。避免仅把普通楼放大,或用雾掩盖所有空间关系。

游戏借鉴要点

跨越住宅区的主骨架;多年代单元共用的接口;能看见却相距极远的交通节点;从内部窗口回看刚经过的结构。

住在局部单元里的人各过各的日子:浇花、摆摊、孩子玩耍、检修工在栈桥上。
住在局部单元里的人各过各的日子:浇花、摆摊、孩子玩耍、检修工在栈桥上。
植物按光照、土层和维护分布。
植物按光照、土层和维护分布。
三层结构在同一个接点相遇。
三层结构在同一个接点相遇。
结构内部的检修通廊。
结构内部的检修通廊。
查看风格描述

场景主画面

一座容纳整座城市的巨大人造结构贯穿天空与深谷,主承重框架在画面之外继续延伸。宽达数百米的主梁之间,悬挂着成片的住宅与工业附属模块;再往下才能辨认出正常大小的窗、检修平台、扶手和人行栈桥。近景一名穿赭红工作服的检修员站在窄小平台边缘,轮廓清晰,在横跨山谷的主结构前显得极小。人物旁的标准钢门、栏杆和远处一排排微小窗户共同说明尺度,建筑的一个接点就远大于一座城市街区。青灰主骨架、象牙白附属结构和少量橙色维护带形成明确层级,侧向日光穿过结构空隙,空间清楚而不被浓雾遮挡。经过设计的几何形体、鲜明剪影和有节制的绘画笔触,呈现旗舰游戏场景概念原画的完成度。

住在局部单元里的人各过各的日子:浇花、摆摊、孩子玩耍、检修工在栈桥上。

植物按光照、土层和维护分布。

三层结构在同一个接点相遇。

结构内部的检修通廊。